The Game, Eine Reise durch die Digitale Welt, Midas Kinderbuch, Alessandro Baricco,Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Informationsressourcen,Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Allgemeinbildung und Wissenswertes, anfänge des internets, apps für jugendliche, buch digitalisierung, buch internet, bücher ab 12, bücher für jugendliche, bücher für teenager, bücher für teenager ab 12, bücher über das internet, c64, chat rooms apps, computergeschichte, computerspiele geschichte, das erste computerspiel, das erste videospiel, datenschutz, datenschutz im internet, datensicherheit, die geschichte des internets, digital native, digital natives, digital revolution, digital transformation, digitale freiheit, digitale gesellschaft, digitale identität, digitale persönlichkeit, digitale technologien, digitale welt, digitale zukunft, digitaler wandel, digitales ich, digitalisierung, digitalisierung einfach erklärt, erfinder internet, erfindung des computers, erfindung internet, erster computer, erster computer der welt, erstes computerspiel, geschichte app, geschichte der computerspiele, geschichte der videospiele, geschichte des internets, interessante themen für junge leute, internet sprache, internetfreunde, internetfreundschaft, internetsprache, jugendbuch computer, jugendbücher ab 12, künstliche intelligenz, künstliche intelligenz funktion, medienkompetenz, medienkompetenz buch, mediennutzung jugendliche, online identität, personal computer geschichte, sachbuch digitalisierung, sachbücher für jugendliche, sachbücher für kinder, sachbücher jugendliche, sachbücher kinder, sicherheit und vertrauen im internet, social media kinder, social media nutzung kinder, soziale medien gefahren, soziale netzwerke, soziale netzwerke für kinder, soziale netzwerke gefahren, sozialen medien, tim berners-lee, umgang mit sozialen medien kinder, was ist künstliche intelligenz, wissen für kinder, wissensbücher, wissensbücher kinder,, Midas Kinderbuch, Switzerland, de-DEhttps://midas.chanfänge des internets, apps für jugendliche, buch digitalisierung, buch internet, bücher ab 12, bücher für jugendliche, bücher für teenager, bücher für teenager ab 12, bücher über das internet, c64, chat rooms apps, computergeschichte, computerspiele geschichte, das erste computerspiel, das erste videospiel, datenschutz, datenschutz im internet, datensicherheit, die geschichte des internets, digital native, digital natives, digital revolution, digital transformation, digitale freiheit, digitale gesellschaft, digitale identität, digitale persönlichkeit, digitale technologien, digitale welt, digitale zukunft, digitaler wandel, digitales ich, digitalisierung, digitalisierung einfach erklärt, erfinder internet, erfindung des computers, erfindung internet, erster computer, erster computer der welt, erstes computerspiel, geschichte app, geschichte der computerspiele, geschichte der videospiele, geschichte des internets, interessante themen für junge leute, internet sprache, internetfreunde, internetfreundschaft, internetsprache, jugendbuch computer, jugendbücher ab 12, künstliche intelligenz, künstliche intelligenz funktion, medienkompetenz, medienkompetenz buch, mediennutzung jugendliche, online identität, personal computer geschichte, sachbuch digitalisierung, sachbücher für jugendliche, sachbücher für kinder, sachbücher jugendliche, sachbücher kinder, sicherheit und vertrauen im internet, social media kinder, social media nutzung kinder, soziale medien gefahren, soziale netzwerke, soziale netzwerke für kinder, soziale netzwerke gefahren, sozialen medien, tim berners-lee, umgang mit sozialen medien kinder, was ist künstliche intelligenz, wissen für kinder, wissensbücher, wissensbücher kinder, [BLURB],[CITY],,books, ebooks, biblet, Book2look